Start News The Forgotten City: Ein Skyrim-Mod, der zu einem beliebten Indie-Spiel wurde

The Forgotten City: Ein Skyrim-Mod, der zu einem beliebten Indie-Spiel wurde

Es wäre schwer zu überschätzen, inwieweit ich während der Pandemie süchtig nach Videospielen geworden bin. Ich hatte sie seit meiner Kindheit ständig gespielt und war in meinen 20ern gelegentlich von diesem oder jenem Franchise besessen, aber es war nicht so lange, bis ich nirgendwo hingehen konnte, nichts zu tun hatte und niemand damit etwas anfangen konnte, so leicht pulsierend Rhythmus unter meinem Alltag wurde zu einem ausgewachsenen Gebrüll.

Ich fand es meistens beruhigend, gigantische Spiele zu spielen – JRPGs (japanische Rollenspiele), die Hunderte von Stunden dauern können – oder Open-World-Abenteuer, bei denen Sie durch eine fiktive Landschaft wandern und sich über die Mauern Ihres eigenen wagen können- Schlafzimmerwohnung für eine Stunde oder fünf.

Vor kurzem habe ich mich jedoch dank einer Empfehlung meines Lieblings-Videospiel-Podcasts total in ein Spiel verliebt, das die Definition von klein ist: kaum 10 Stunden lang, von einem Team von nur einer Handvoll Entwicklern entwickelt und ursprünglich als Add-on zu einem viel, viel größeren Spiel konzipiert.

Es heißt The Forgotten City, und wenn Sie eines der folgenden kulturellen Produkte stark anspricht, sollten Sie aufhören, es zu lesen und es einfach ohne zusätzlichen Kontext spielen: The Legend of Zelda (insbesondere Majoras Maske), Lost, the immersive theatralical Event Sleep No More, die vage Vorstellung von „Mythologie“ oder Klatsch im Teenageralter.

Hier ist eine so spoilerfreie Beschreibung des Spiels, wie ich es schaffen kann: Als moderner Protagonist findet man sich in eine fast verlassene, scheinbar antik-Rom angrenzende Stadt in die Vergangenheit zurückgeworfen. Während Sie herausfinden, wie Sie dorthin gekommen sind und wie Sie in Ihre eigene Zeit zurückkehren können, können Sie die Umgebung erkunden und mit jedem der wenigen Dutzend Bewohner sprechen, denen Sie begegnen, die alle eindeutig viel los sind. Fast sofort erfährt man, dass jeder in der Stadt, auch Sie selbst, an eine einzige Regel gebunden ist: Wenn auch nur eine Person eine Sünde begeht, sterben alle.

Das Spiel beantwortet im Grunde jede Frage, die Sie gerade haben könnten, geschickt, wie zum Beispiel: „Warte, wie definierst du eine Sünde?“ und: „Das scheint eine rohe Sache zu sein, warum ziehen sie nicht alle einfach um?“ Ohne zu viel zu verraten, funktioniert das Gameplay als Schleife, in der Sie den gleichen Tag immer wieder wiederholen können und versuchen, die verschiedenen Geheimnisse zu lüften, die sich stapeln, während Sie die Einwohner der Stadt interviewen. Das Ergebnis ist so etwas wie eine Rube-Goldberg-Maschine von zu lösenden Problemen und zu treffenden Entscheidungen; Einer Person bei einem Problem zu helfen, kann sich über ein halbes Dutzend scheinbar nicht zusammenhängender Handlungspunkte auswirken. Trotzdem fühlt es sich nie frustrierend oder repetitiv an, selbst wenn Sie einen Fehler machen – es ist sehr gut möglich, sich in der Position des Sünders wiederzufinden, der alles ruiniert, aber das Spiel lässt Ihnen immer viel Raum, um zu lernen und es beim nächsten Mal besser zu machen.

Die Spielmechanik ist aufgeräumt und lesbar, mit einer Checkliste im Spiel, die zu erledigen ist – das ideale Beispiel für eine To-Do-Liste, die Sie spielen können. Es fühlt sich unendlich befriedigend an, diese winzigen Meilensteine ​​​​zu erreichen und neben der reinen Freude, eine wunderschön gerenderte Landschaft zu erkunden und mit extrem gut geschriebenen Charakteren zu sprechen, das Ziehen des Ziels zu spüren. Meistens macht es jedoch nur Spaß, egal ob Sie Rätsel lösen, Gerüchte verbreiten oder einem freundlichen Himbo helfen, für ein politisches Amt zu kandidieren. Es gibt ein Gefühl von Dringlichkeit ohne Stress, von Antrieb in einem überschaubaren Tempo, und selbst Momente, die beängstigend oder beunruhigend oder mechanisch schwierig sein könnten, können aus so vielen Blickwinkeln angegangen werden, dass es für Leute zugänglich sein sollte, die noch nie zuvor ein Videospiel berührt haben. (Es gibt zum Beispiel ein Kampfelement, das Sie vollständig ablehnen können, ohne die Erzählung des Spiels zu unterbrechen, eine Leistung des cleveren Plotaufbaus ebenso wie es nur vernünftig ist.)

Dies ist angesichts der Entwicklungsgeschichte des Spiels besonders interessant. Es wurde ursprünglich als Modifikation von Skyrim, dem massiven Open-World-Spiel, im Jahr 2016 konzipiert und wurde zu einem Kulthit, bevor ein Team von Indie-Entwicklern daraus ein eigenständiges Spiel machte. Ich habe mich ehrlich gesagt noch nie mit Skyrim beschäftigt und finde es selbst für meine oft übergroßen Empfindungen zu groß und überwältigend, aber The Forgotten City ist überzeugend genug, dass ich meine Kopie abstauben und den Mod in seiner ersten Iteration erleben möchte. Etwas anderes, das ich in Quarantäne beschäftigt habe, ist Fanfiction (ich glaube, mit 31 bin ich wahrscheinlich der älteste lebende Fic-Erstleser) und die Frage, wie man die Charaktere anderer nimmt und Welten baut und sie in etwas verwandelt fresh ist für mich unendlich faszinierend. Die Vertrautheit ist beruhigend; der neue Kontext ist spannend.

Auch die Wiedergabe ist so. Ich spiele Spiele, die nicht über eine eingebaute Zeitschleifenmechanik verfügen, die ganze Zeit (ich habe Persona 5 Royal gespielt, ein Spiel, das über 100 Stunden dauert, bereits zweimal während des Lockdowns). Die vergessene Stadt ist so konzipiert, dass sie erneut besucht und erlebt werden kann, bis Sie jedes mögliche Ende erlebt haben. Es bietet einen Rahmen für die Rückkehr, der sich nie abgestanden oder hoffnungslos anfühlt. In einer Zeit, in der diese Empfindungen im Überfluss vorhanden sind und sich jeder IRL-Tag gleich anfühlt, gibt es eine starke Fantasie, denselben virtuellen Tag immer wieder zu Ihren eigenen Bedingungen zu erleben, bis Sie es endlich richtig machen.

The Forgotten City ist auf Steam und großen Konsolen verfügbar. Weitere Empfehlungen aus der Welt der Kultur finden Sie in den One Good Thing-Archiven.

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