Wir haben bereits die Spezifikationen der GPU für PS5 und Xbox Series X klar. Sony und Microsoft haben Tab und verschoben bestätigte sowohl die Anzahl der Shader als auch die ArbeitsfrequenzenObwohl leider noch einige Probleme in der Luft liegen, wenn es um die Architektur geht, die beide Konsolen verwenden.

Bis vor kurzem glaubten wir, dass die PS5-GPU die RDNA 2-Architektur verwendet, aber eine Reihe von Nachrichten, die von einem Sony-Ingenieur veröffentlicht wurden, machten dies deutlich so ist es nicht, und dass der grafische Kern eine Art Hybrid auf halbem Weg zwischen RDNA und RDNA 2 ist. Es sind keine Informationen, die von irgendjemandem stammen, daher steht sein Wert außer Zweifel. Es muss gesehen werden, ja, wie sich dies auf die Leistung dieser Konsole auswirkt und inwieweit sie endet Begrenzung seiner Nutzungsdauer.

Nach dem Erscheinen dieser Informationen tauchten einige Gerüchte auf, dass die Xbox Series X-GPU auch eine Hybridarchitektur verwenden könnte, dh, dass sie nicht auf RDNA 2, sondern auf RDNA 2 basieren würde eine Zwischenlösung. Da diese Informationen nicht aus einer offiziellen Quelle stammen, können wir ihr nicht die gleiche Glaubwürdigkeit verleihen, und wir müssen auch berücksichtigen, dass Microsoft kürzlich eine Reihe von Schlüsseltechnologien in DirectX 12 Ultimate vereinheitlicht hat, um sie sowohl auf der Xbox Series X als auch auf dem PC zu verwenden Diese Informationen machen also auch nicht viel Sinn.

In den letzten Wochen konnte ich so viele unserer Leser sehen Ich habe zunehmend Zweifel an dem PC-Äquivalent der PS5-GPU und der Xbox Series X-GPU. Es ist merkwürdig, denn die Tatsache, dass Sony und Microsoft die Spezifikationen beider Grafikkerne enthüllt haben, hätte zur Klärung beitragen sollen, aber am Ende ist das Gegenteil passiert. Es ist schließlich kein Zufall, dass die Tatsache, dass beide GPUs eine semi-angepasste Architektur verwenden, ihre Leistung positiv oder negativ beeinflussen kann.

Es ist schwierig, direkte Äquivalenzen zu finden, ohne sich über die mögliche Erhöhung des CPI im Klaren zu sein, die die Architekturen RDNA 1.5 und RDNA 2 bringen könnten, aber Ich weiß, dass es ein Thema ist, das Sie sehr interessiertAus diesem Grund habe ich mich ermutigt, diesen Artikel zu schreiben, in dem wir alles, was wir wissen, eingehend analysieren, um auf dem PC eine grobe Entsprechung zur PS5-GPU und zur Xbox-Serie X zu finden.

Welcher Grafikkarte entspricht die PS5-GPU?

Lassen Sie uns die Daten überprüfen, die wir haben. Wir wissen, dass dies keine RDNA 2-basierte GPU ist, was bedeutet, dass könnte einen guten Teil der erweiterten Funktionen haben wichtiger als das, aber es ist wahrscheinlich, dass es keinen signifikanten Fortschritt in Bezug auf IPC hat und daher in Bezug auf die Bruttoleistung unter derselben Konfiguration (dieselben Shader mit derselben Frequenz) auf dem Niveau der RDNA-Architektur liegt.

Wir haben diese Basis bereits klar, also lasst uns das überprüfen PS5 GPU Vollständige Spezifikationen:

2.304 Shader.
144 Texturierungseinheiten.
64 Rastereinheiten.
256-Bit-Bus und 14-GHz-GDDR6-Speicher, wodurch wir eine Bandbreite von 448 GB / s haben.
GPU bei 2,23 GHz dynamischer Frequenz (maximal, nicht stabil).

Ich bin mir sicher, dass diese Angaben eine Glocke läuten, und ja, das sind sie das gleiche wie eine Radeon RX 5700, obwohl in diesem Fall mit einer höheren Maximalfrequenz. Der Speicher ist vereinheitlicht, was bedeutet, dass das System zwar 16 GB GDDR6 bereitstellt, jedoch von RAM und VRAM gemeinsam genutzt wird und ein Teil für das System reserviert werden muss.

Sony hat nichts angegeben, aber es ist klar, dass Zwischen 2,5 GB und 3 GB werden für das System und die Basisanwendungen reserviertDamit hätten wir bestenfalls 13,5 GB frei, um sie zwischen RAM und VRAM zu verteilen. Wenn dies bestätigt wird, werden höchstwahrscheinlich 8 GB als RAM und die anderen 5,5 GB als Grafikspeicher verwendet, was uns eine Zahl hinterlassen würde weniger als 8 GB Grafikspeicher das bringt eine Radeon RX 5700.

Die Bruttoleistung der PS5-GPU wird weitgehend davon abhängen der Zeit, die in der Lage ist, diese 2,23 GHz der maximalen Spitze aufrechtzuerhalten. Ich möchte nicht pessimistisch sein, aber wir sprechen von einer in eine APU eingebauten GPU. Daher fällt es mir schwer zu glauben, dass es möglich sein wird, diese Frequenzen dauerhaft aufrechtzuerhalten, und ich denke, dass sie am Ende fast immer unter 2 GHz bleiben wird.

Vor diesem Hintergrund ist meine Schlussfolgerung sehr klar, dass die PS5-GPU auf halbem Weg einer Grafikkarte entsprechen könnte zwischen der Radeon RX 5600 XT und der Radeon RX 5700 (RTX 2060-RTX 2060 Super)obwohl mit überlegener Basisarchitektur und dedizierter Raytracing-Hardware.

Welche Leistung können wir erwarten?

Eine Radeon RX 5700 arbeitet am besten mit 1440p-AuflösungenObwohl es Spiele in 2160p (4K) verschieben kann, wenn wir die Grafikqualität anpassen. Dies passt auch zu der Leistung der PS5-GPU, wenn die Demo der Unreal Engine 5 mit durchschnittlich 30 FPS und einer dynamischen Auflösung von 1440p verschoben wird.

Zu der Zeit wurde sogar gesagt, dass die PS5-GPU sein würde auf dem Niveau eines RTX 2080 Ti und anderer ähnlicher TorheitenDa dies alle aktuellen Gaming-PCs der Mittelklasse überflüssig machen würde, aber wie wir sehen, wird die Realität ganz anders aussehen, gibt es mir tatsächlich die Nase, dass PS5 mit zu fairen Spezifikationen auf GPU-Ebene ankommen wird.

Ja, ich weiß, Macht ist nicht alles, ich habe es oft gesagt, tatsächlich ist mir klar, dass der Krieg der neuen Generation entschieden wird durch Hardware, Spiele und DiensteDies ändert jedoch nichts an der Tatsache, dass die Leistung der PS5-GPU viel geringer als erwartet ist und nichts mit dem großen « Hype » zu tun hat, den einige erzeugt haben.

Welcher Grafikkarte entspricht die PS5-GPU? Und die Xbox Series X? 3. 4

Welcher Grafikkarte entspricht die Xbox Series X-GPU?

Wir wissen bereits, welche Grafikkarte die PS5-GPU sein könnte, also sind wir bereit, die Xbox Series X-GPU zu sehen. Das muss ich sagen Ich finde es viel schwieriger, diese GPU zu analysieren, um eine korrekte Äquivalenz zu finden. hauptsächlich, weil seine Spezifikationen nicht zu einem aktuellen Modell passen und weil nicht klar ist, ob es die RDNA 2-Architektur oder einen Hybrid zwischen ihm und RDNA verwenden wird.

Angesichts der Tatsache, dass a priori alles darauf hindeutet, dass es auf RDNA 2 basiert (wenn nicht, könnte es nicht die gesamte Technologie von DirectX 12 Ultimate unterstützen), ist es möglich zu glauben, dass wir vorher sind eine GPU der neuen Generation und dass es daher einen Anstieg des CPI im Vergleich zu Modellen geben wird, die auf der RDNA-Architektur basieren. Lassen Sie uns seine Spezifikationen sehen:

3.328 Shader.
208 Texturierungseinheiten.
80 Rastereinheiten.
320-Bit-Bus und GDDR6-Speicher, von denen 10 GB eine Bandbreite von 560 GB / s und 6 GB eine Bandbreite von 336 GB / s haben.
GPU bei 1.825 MHz stabil.

Nun, wir haben auch eine einheitliche Speicherarchitektur, was bedeutet, dass diese 16 GB von RAM und VRAM gemeinsam genutzt werden und ein Teil für das System reserviert ist. Microsoft hat bestätigt, dass Entwickler wird 13,5 GB zur Verfügung haben, von denen 10 GB eine Bandbreite von 560 GB / s und 3,5 GB eine Bandbreite von 336 GB / s haben. Dieser Unterschied in der Bandbreite sollte kein Problem sein, solange die Entwicklungen durch Kompensation der niedrigeren Frequenz der zweiten mit der höheren Geschwindigkeit der ersten erfolgen.

Insgesamt sollten wir haben 8 GB RAM und 5,5 GB Grafikspeicher, die gleichen Zahlen, die wir bei der Analyse der PS5-GPU gesehen haben. Die Arbeitsfrequenz ist niedriger, aber stabil, und theoretisch hätten wir eine GPU mit einer fortgeschritteneren Architektur.

Um zu einer korrekten Schlussfolgerung zu gelangen, möchte ich Sie an die empfohlenen Anforderungen von The Medium erinnern, einem exklusiven Spiel der neuen Generation, das auf Xbox Series X und PC verfügbar sein wird. Um es in 4K zu spielen, benötigen wir eine RTX 2070, während aber wenn wir Raytracing aktivieren wollen, wird ein RTX 2080 empfohlen.

Das Spiel läuft in 4K-Auflösung auf Xbox Series X, wird es aber sein Begrenzt auf 30 FPS und ohne Raytracing (Dies wird auf der offiziellen Microsoft-Website angegeben). Wenn wir all dies in einen Zusammenhang bringen, ist die Schlussfolgerung klar, Die Xbox Series X-GPU sollte in etwa mit einer RTX 2070 übereinstimmen, eine Grafikkarte, die, wie wir uns erinnern, gerecht ist etwas langsamer als ein RX 5700 XTmit der Besonderheit, dass weniger Grafikspeicher zur Verfügung steht (5,5 GB gegenüber 8 GB, wie dies bei der PS5-GPU der Fall ist).

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Welche Leistung können wir erwarten?

Im Allgemeinen sowohl der RTX 2070 als auch der RX 5700 XT sind besser darauf vorbereitet, mit 4K-Auflösungen zu arbeitenObwohl es sich um Grafikkarten handelt, die in 1440p eine wirklich optimale Leistung bieten (ohne die Grafikqualität zu beeinträchtigen), können wir nicht ausschließen, dass Entwickler am Ende einige Opfer bringen müssen.

Zu der Zeit wurde auch gesagt, dass die Xbox Series X-GPU auf dem Niveau eines RTX 2080 Ti oder sogar darüber sein würde, was offensichtlich auch nicht stimmt. Ich dachte, AMD könnte eine GPU mit diesem Leistungsniveau in eine APU einbetten es war verrücktDa wir auch dachten, wir könnten eine Konsole mit dieser Leistung zu einem « vernünftigen » Preis sehen.

In jedem Fall ist das wichtig Die Xbox Series X-GPU ist der PS5-GPU deutlich überlegenUnd dass jeder mit einer RTX 2070 oder Radeon RX 5700 XT problemlos zur nächsten Generation wechseln kann, selbst wenn er mit Auflösungen über 1080p spielt.