Gaming : Rückblick auf das erste Jahr eines weiteren großen mobilen Spin-offs

Es gibt nicht viele Videospiel-Franchise-Unternehmen, die mehrere große Handyspiele unterstützen können – aber Pokemon ist eines davon.

Während Pokemon Go das Spiel war, das für großes Aufsehen sorgte und in den Schlagzeilen Wellen schlug, sind andere dennoch sehr erfolgreich, einschließlich Pokemon Masters, das im letzten Monat seinen ersten Jahrestag seit dem Start feierte.

Pokemon Masters hat einen anderen Fokus als die meisten Pokemon-Titel. Während die Kreaturen, mit denen du dich verbindest und mit denen du kämpfst, der Schlüssel sind, gibt es auch eine All-Star-Besetzung von Pokemon Trainern und Meistern aus der Pokemon-Serie, die Inspiration für diese Charaktere aus all den unzähligen Formen, die Pokemon im Laufe der Jahre angenommen hat – Anime , Manga und natürlich die Videospiele.

Hier bekommt es seinen Titel – es geht nicht nur darum, dass du ein Pokemon-Meister wirst, sondern auch darum, all diese anderen Pokemon-Meister zu treffen, kennenzulernen und zu bekämpfen. Dieser einzigartige Blickwinkel hat es Masters ermöglicht, sich von den anderen mobilen Pokemon-Spielen abzuheben, was zu großem Erfolg geführt hat – abgesehen von dem riesigen Pokemon Go ist es das bisher profitabelste Pokemon-Handyspiel.

Um das einjährige Jubiläum des Spiels zu feiern, hatten wir die Gelegenheit, uns kurz mit Yu Sasaki und Tetsuya Iguchi zu unterhalten, den Produzenten von Pokemon Masters bei DeNA, dem erfahrenen Entwickler mobiler Spiele, der für dieses Spiel mit The Pokemon Company zusammengearbeitet hat. Hier ist unser Chat.

VG247: Wir sind jetzt ein Jahr in Pokemon Masters. Wie denkst du darüber, wo sich das Spiel befindet und was es in diesem ersten Jahr erreicht hat?
Yu Sasaki: Wir sind sehr stolz auf das, was wir im vergangenen Jahr erreicht haben. In dieser Zeit haben wir neue Funktionen und Spielmodi eingeführt, z. B. die Möglichkeit, Pokémon-Eier auszubrüten, das Champion-Stadion, die Battle Villa, legendäre Arenen und legendäre Ereignisse.

Das Spiel ist ganz anders als beim ersten Start, weshalb wir es für angebracht hielten, es in Pokémon Masters EX umzubenennen. Davon abgesehen sind wir noch nicht fertig. Wir sind immer bemüht, das Spiel zu verbessern, um den Wünschen und Bedürfnissen unserer leidenschaftlichen Spieler gerecht zu werden.

VG247: Pokemon Masters ist jetzt eines der umsatzstärksten Pokemon-Spiele für Handys. Was zeichnet das Spiel aus und hat zu diesem Erfolg beigetragen?
Tetsuya Iguchi: Wie bereits erwähnt, möchten wir glauben, dass die enge Verbindung zu unseren Spielern einer der Gründe für den Erfolg des Spiels ist. Wir überwachen regelmäßig unsere Social-Media-Kanäle, um zu sehen, was die Spieler sagen. Wir ermutigen sie, sich weiterhin in unseren Communities zu engagieren und Feedback zu geben. Wir haben auch einen äußerst unterstützenden Partner in The Pokémon Company.

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VG247: Wie finden Sie den Prozess des Gleichgewichts? Es gibt viele Variablen in Pokemon, und ihr habt gesagt, ihr wollt, dass die Leute Strategien entwickeln und verschiedene Teams einsetzen … aber das natürliche Kriechen dieser Art von Spiel kann oft dagegen wirken – die Leute können sich auf die neuesten und besten Dinge konzentrieren. Wie läuft dieser Prozess ab?
Tetsuya Iguchi: Wir möchten, dass Pokémon Masters EX eine lustige und einladende Erfahrung für alle neuen und wiederkehrenden Spieler ist. Aus diesem Grund haben wir versucht, die Lebensqualität zu verbessern, damit die Spieler mehr Zeit mit Spielen verbringen und sich weniger Gedanken über das Aufholen machen können. Wenn beispielsweise ein Synchronisierungspaar jetzt Ihrem Team beitritt, sind seine Züge bereits freigeschaltet, zusammen mit einer Obergrenze von 100.

Wie Sie bereits erwähnt haben, versuchen wir auch, Benutzer dazu zu ermutigen, alle Arten von Synchronisationspaaren zu verwenden. Dies ist bei Spielmodi wie The Champion Stadium erforderlich, bei denen jede Schlacht unterschiedliche vorteilhafte Arten hat.

Das Ausprobieren neuer Synchronisationspaare ist für uns eine große Freude am Spiel: zu sehen, wie ihre Züge funktionieren, wie ihre Synchronisationszüge aussehen und wie sie den Rest Ihres Teams ergänzen.

VG247: Als Sie das Ausdauersystem eingeführt haben, ist es fair zu sagen, dass die Reaktion der Spieler etwas gemischt war. Wie denkst du darüber, wo du dich mit der aktuellen Ausdauerimplantation befindest? Gibt es Pläne für Änderungen?
Tetsuya Iguchi: Die Absicht des Ausdauersystems war es immer, die Spieler effizienter aufsteigen zu lassen und mehr Zeit für strategische Schlachten zu verwenden. Wir erhalten wertvolles Feedback von den Spielern und werden die Spielerfahrung weiter verbessern.

VG247: Eines der Elemente, die Pokemon Masters wirklich auszeichnen, ist der Fokus auf die Charaktere ebenso wie auf das Pokemon. Aber das ist eine interessante Herausforderung, wie die Entwicklung von Charakteren wie Sportleitern, die in den Pokemon-Kernspielen und im Anime nur sehr wenig Bildschirmzeit haben. Können Sie ein wenig über diesen Prozess sprechen und wie er funktioniert, um diese Charaktere aufzubauen und zu ergänzen?
Yu Sasaki: Sie machen einen guten Punkt, dass der Kern der Pokémon-Franchise immer das Pokémon sein wird. Abgesehen davon dreht sich bei Pokémon-Schlachten alles um die Verbindung zwischen dem Pokémon und seinem Trainer – und wenn man wirklich darüber nachdenkt, gibt es eine Vielzahl denkwürdiger Trainer in der gesamten Pokémon-Welt.

Sie auf der Insel Pasio zusammenzubringen, hat uns wirklich fasziniert, als wir mit der Entwicklung dieses Spiels begannen. Wir wollten Pokémon-Schlachten eine neue Perspektive geben und waren der Meinung, dass die Einbeziehung von Trainern in den Kampf und das Sehen, was sie auf den Tisch bringen könnten, dem Gameplay ein dynamisches Element hinzufügen würde.

VG247: Angesichts des ersten Jahrestages ist dies ein großer Meilenstein. Wie beurteilen Sie jetzt die Lebensdauer des Spiels? Wie weit in die Zukunft haben Sie Pläne? Für wie viele weitere Jahrestage kann das Spiel fortgesetzt werden?
Yu Sasaki: Wir sind sehr zufrieden mit dem Fortschritt des Spiels, wissen aber, dass noch viel zu tun ist, da wir unsere Spieler immer mit neuen Erfahrungen beschäftigen möchten. Ich kann nicht genau sagen, wie weit unsere Pläne in der Zukunft sind, aber wir würden sicherlich gerne sehen, dass das Spiel noch viele Jahre andauert.